
otro gran juego para aquella gran consola de 8 bits fue paperboy, un titulo atrapante. esta vez no es la fantasia ni la ciencia ficcion lo que lo convierten en un titulo electrizante, si no la urbanistica.
tomas el papel de un chico que reparte diarios por toda una ruta, tienes que ir entregando a todos los clientes, y cuidar de no dejar en las puertas de aquellos que no son subscriptores. dejarlo en la mera puerta, todo esto llendo en tu bicicleta a inparables 12 kilometros por hora, (rummm!!)lo mas interesante y divertido era el echo de los detalles que tenia el juego: si lanzabas mal el diario o en un mal angulo, podias romper una ventana y tenias a un señora corriendo tras de ti, clamando tu sangre; o bien podias golpear al hombre que estaba trabajando en su cochera. si no conducias con cuidado, podias ser perseguido por un perro y tenias que aumentar la velocidad, y hasta te podian atropellar, una joyita
¿quien dijo que en lo videojuegos no te pintan la reealidad como es?
despues salio paperboy 2 donde los graficos ya estaban mas pulidos y ya tenias que lidiar contra espiritus y demas pero sin duda el mas brillante fue este ''primero''
TOP GUN(konami 1986)
este es sin duda todo un clasico hoy por hoy.
olvidate de la mariconada de tom cruise fingiendo mal pilotear una aereonave norteameriyanquee.
olvidate de berlin tocando una misma linea de bajo por cuatro minutos, hasta provocar neurosis (o enuresis)
el horrendo film valio mucho mas por este titulo de konami aparecido en 1987, que vio su adaptacion para el nes de manera sobervia.
estamos hablando de un juego en estilo shooter abordo de tu avion (1942 no, lo siento)
Tomas el control de una aereonave (creo que era un tomcat) que debe ir y enfrentar alguno de mil conflictos en medio oriente, para variar;no es eso lo importante.
te daban una cantidad bastante respetable de misiles, ya saben, entre mas potencia menos, misiles. tu mision era derribar naves enemigas, para eso contabas con un radar, donde visualizabas exactamente donde estaban los blancos a vencer, a cuantos pies de altura estabas y a cuantos pies debias de estar. si apretabas el pad hacia abajo obtenias mas altura y hacia arriba pues... menos altura.
resultaba muy emocionante cuando el radar te avisaba que habia un enemigo justo detras de ti y debias esquivarlo, ''oh dios mio, esta justo detras de mi!''
la punteria debia ser muy buena, ya que primero venia una prueba o training, para ver si valias la pena o mejor te dedicabas a vender gasolina.
era un juego dificil sobre todo controlar la maniobra de aterrizaje, en cuanto a movilidad era un titulo adelantado a su tiempo.
el audio era inpecable. una gema un tanto oculta del nes.
LITTLE SAMSON(taito 1992)
quizas este si sea un juego meridianamente muy popular, pero de seguro entre algun megaman por ejemplo,y little samson, muchos se eligian por megaman
y es que salvo que tuvieras un family y pudieras cambiar e intercambiar cartuchos, era muy dificil conocer juegos como este.
little samson es un titulo tremendamente divertido con una movilidad perfecta y que sacaba mucho del potencial del nes con una velocidad excelente
de nuevo taito dejaba en claro, que era una empresa con una magia muy especial de diseño.
por desgracia este al igual que otros titulos, como ninja gaiden 3, salieron ya en la franja crepuscular del nes, y fue ahi donde este demostro hasta donde podia llegar en cuanto a despliegue de graficos.
el titulo es curioso era una mezcla aquoaceitosa entre inocencia y crudeza
con sprites esmerados personajes carismaticos y una trama envolvente, el hecho de poder cambiar de monito en cualquier momento, un vez superada la primer etapa; lo convirtieron en uno de los titulos mas originales emotivos y encantadores de su epoca.
tal vez no por el detalle de metatransportacion, ya que otros titulos habian mostrado este detalle antes;si no por el hecho de que los personajes tenian mucha individualidad, y transpolarlos a escenarios diversos para uno para otro, en base a sus respectivas capacidades, era algo sencillamente exquisito.
un legado para postumas generaciones de diseñadores 'siempre considera lo que viene,valora lo que ya esta aqui y conduce con el retrovisor bien puesto''
IKARI WARRIORS
bien, no es facil convencer a alguien de que juegue un titulo donde aparecen dos tipos vestidos comob rambo, enfrentando a quien se les pone en frente en una selva amazonica, no obstante una vez mas, cae aqui un detalle de memorabilia, snk echo mano de donde podia, para sacar caracteres para el titulo ''kof '' y ralph y clark no fueron la excepcion; y es esta su primer aparicion, en 1986. muchos diran ''yo ya he jugado contra, no puede haber otro titulo tan bueno con dos tipos musculosos y sudientos disparando metrallas.''
a esto habria que decir que...que...tienen razon, ni modo, pero ikari warriors encuentra su zenith en otra forma de arte, sean los titulos de disparo con vista aerea donde los haya, ikari warriors se convierte en un muy buen juego, habil, con una muy buena inteligencia artificial, y agilidad memorable, es esa clase de juego que te deja satisfecho despues de haber jugado una sola vez
pues tiene muchos detalles que convierten al juego en una experiencia mas que grata, y que sin percatarse y de forma cataleptica, uno se vuelve un fan mas de placas como esta.
el alcance de tus armas no era mucho,el de las granadas tampoco. resulta un juego dificil de comienzo, pero cuando logras avanzar un poco, tan solo un poco te das cuenta de que el juego es grande.
esta bien, snk no presento la pulpa en cuanto a ideas y grandiosinio de programacion, pero nos presentaba titulos plagados de emocion y destreza mental, ademas de bonitos colores.
por cierto; muchos llegaron a pensar que este era el titulo donde aparecian
fidel castro y
el che viviendo epopeyica jornada brazo con brazo, para acabar con sus enemigos, pero ese se trata del juego ''
GUEVARA''(guerrilla wars)el cual reseñaremos en otra ocacion.
BATTLETOADS(Tradewest 1991)

Hay una palabra que sintetiza y elucubra la imaginacion de los videojugadores de mas de una generacion:
RARE.
Rareware no se gano su prestigio por casualidad;sino que la acuño definiendo el concepto de´´
adelantado a su epoca¨ y aqui esta su maxiama expresion de dicho logro,para el nes: LOS BATTLETOADS. Era dificil imaginar en aquel entonces que despues de estos titulos ,la programadora inglesa aun estaba por dar lo mejor de si misma,y es que , peciarte de haber mostrado algo de una consola que nadie mas habia visto ,te define como uno de los grandes.
BATTLETOADS es un juego de beat em´up que se sienete como algo mas que un beat em´up.Se que hay grandes titulos de este genero que todos recuerdan,aunque,curiosamente,casi nunca vemos pocisionados algun juego de estos entre los millares de listas de
mejores juegos ...que abundan en sitios como este.Esa seria la marca distintiva de battletoads;un juego que sin apasionamientos,realmente compite por un sitio entre los diez quince o veinte mejores de cualquiera.¿Por que? Tiene una velocidad que uno nunca penso que su viejo nes de 8 bits podria alcanzar,una variedad en misiones y estilos de juego realmente eclectica y una animacion que demostraria que en verdad(en los video juegos y en cualquier ambito de la vida)uno llega hasta donde se conforma.
Si,sin duda era algo imposible saber que rare,despues de un juego como este,aun estaba por dar lo mejor de si...y mas complicado aun ,que despues de ello,aun tuviera algo mejor que dar
BATMAN :RETURN OF THE JOKER (Ocean 1991)
Algo que me resulta curioso del hombre murcielago,es que hasta ahora,ha tenido mejor suerte para los videojuegos,que para el cine.La gran mayoria de sus titulo han sido de una calidad que va de lo aceptable,hasta juegos que resultan en piezas para algo mas que pasar un buen rato,o bien;para pasar un MUY BUEN RATO.En cualquiera de estas dos corrientes debes de colocar a esta lindura.
BATMAN:THE RETURN OF THE JOKER mantiene un estilo de side -scrolling que hace que el juego se vaya como agua,agil,con buena movilidad imaginativo;todas esas pequeñas cosas que hacen que un titulo sea inolvidable¡¡y lo mejor:no esta basado en ninguna pelicula!! Este detalle contribuye como no tienen idea en que la trama sea libre e imaginativa(lo cual por otro lado,es un reto mayor para los diseñadores ) Preservando la sensacion invaluable, de estar disfrutando de un articulo mas autentico en relacion al personaje.
TENAGE MUTANT NINJA TURTLES(Konami/Ultra 1989)
Este juego fue una de las principales inspiraciones pata elaborar esta lista;elaborado instantes previos a que la popularidad de las tortugas se convirtiera en un fenomeno global;el juego paso algo desapercibido y,no obstante,se trata sin duda alguna ,de uno de los mejores juegos del nes,o al menos de los mas originales.Mucha gente esperaba que esta encarnacion de los reptiles en los 8 bit,se tratase de un juego beat em´up(como finalmete si seria la version para arcadia y su translacion posterior para el sistema de nintendo;resultando mucho mas exitosa)lo que significo, en muchos casos,una marcada desilucion .Uno de los principales motivos de tanto malestar,radicaba en el modo de juego,muy lejano a solo soltar trancazos a malsalva;la novedad radicaba en que tu contabas con las cuatro tortugas-las cuales por cierto ,tenian que rescatar a splinter y a Abril O´neal, de las garras de destructor ;por si te prguntabas-pero el chiste ,residia en que podias cambiar de tortuga en cualquier momento del juego y de acuerdo a como te acomodaras con cada una,en el momento preciso.Ademas la energia de las cuatro,era independiente y debias cuidarselas y procurarselas,por que si se te moria una...bueno ya no recuerdo bien que ocurria.Este concepto de gameplay fue muy poco explotado,al punto de que tenemos que citar a este titulo como nuestra referencia inmediata;
los gatos samurai para famicom seria el otro ejemplo valido.
El ejemplo fue desarrollado por ultra,una subsidiaria de Konami,lo cual ademas,nos sirve de recuerdo,de las etrañas maniobras y tejeres que la industria se tuvo en algun momento.
La verdad , uno de los mejores favores que hizo ,alguno de los muchos licenciatarios, que tuvieron las tortugas ,de cualquier tipo de producto,en aquellos años 90's.
Y estaba mucho mas chido que cualquiera de los titulos que si pegaron en el nes
TIP:en la presentacion,cuando esta la animacion en que las tortugas mutan,presiona a y b;asi podras amnipular la velocidad de la transformacion(bueno,no es un truco que te cambie la vida,cierto,pero no pierdes nada probandolo)
CABAL

Si con taboo,rare habia dado un juego sumamente bizarro,y con battletoads,redefinio lo que una consola podia dar¿Qque de nuevo podia ofrecernos con este titulo?
Simple:violencia absoluta.
El sistema de juego se puede explicar, como estar frente a una galeria de tiro viviente;puesto que nos encontramos en los pies de un soldado que debe de abrirse paso entre las lineas enemigas,el solo,haciendolas polvo a tiros.Pero no se vayan con la finta.No,no es un juego de side -scrolling ni nada parecido alos comandos contra;Quienes han jugado Sin and punishment de N64,encontraran una gran similitud y los origenes de dicho titulo,con CABAL,pues vemos a nuestro personaje en toma desde ''atras'',el enemigo enfrente de nosotros,dos lugares hacia donde movernos;izquierda y derecha...y ya.El caso es que este estilo de juego promueve una accion rabiosa en pantalla,ambientada de manera cruda;la musica no es de corte emotiva y heroica;mas bien parece diseñada, con mucho tino, para tu objetivo ,disparar a todo lo que se mueva ante ti.Sumandole el que tu personaje no tiene una identidad definida(y que lo veras morir varias veces en eltranscurso del juego)
SNOWBROS(Capcom 1991)
La tradicion de juegos de laberintos,iniciada por el mismisimo donkey kong,y alimentada durante todos los ochentas,con juegos como ice climber ,popeye,o el gran buble boble;veia el final de sus dias ,con snow bros como uno de sus ultimos exponentes.
¡Y en verdad fue una gran manera de decir
arrivederci!Snow bros no fue realmente un salto tan adelante en los juegos de este estilo;de hecho,tal vez para algunos resulte mucho menos cautivante que el juefo que abre este reportaje,u otras piezas se la misma estanteria.No obstante utiliza la formula de la manera adecuada para dar un producto capaz,fe vivir en la memoria colectiva;personajes simpaticos y alucinantes,una banda sonora pegajosa,y un estilo de juego ideal para mentenerte en las salas de arcadias,o pegado a tu consola por horas.¿La mision en turno?ayudar a un par de hermanos muñecos de nieve, a rescatar a la princesa de su reino de una malvada y perversa entidad . En la costumbre de dotar a los heroes de este tipo de aventuras,con armas poco convencionales,se remarca el que tu debas de combatir a los ejercitos del enemigo,con unicamente,tu habilidad para lanzarles hielo,hasta dejarlos convertidos en bolas de nieve.
Entre los avances que presentaba,lucia el hecho de una inteligencia artificial mas elaborada ,mostrando unos enemigos por encima de la norma y de mucho reto.mencion aparte,que cada diez niveles,te las veias con uno de llos jefes,algo nuevo para los juegos de este tipo; los cuales eran muy interesantes y bien diseñados,dotando de mayor varieda y dificultad al desarrollo de tu empresa. Este al igual que otros detalles especiales,dan a snowbros su toque propio de inmortalidad.Fue el primero de su tipo en ser para dos personas,lo cual te hacia un tanto mas facil la cosa,si te coordinabas bien con tu compañero.
Debes de mirar a este,no solo como un juego interesante,sino tambien,como un juego importante en la historia de las arcadias;pues si bien,su exito no fue tan grande,si es el perfecto ejmplo de lo que eran las arcadias en el momento de su aparicion,;meses antes de que ,precisamente capcom,lanzase su
street fighter 2Despues de ello;ya no hubo lugar en los
coin- ops, para hombres de nieve.(¡Snif,snif!)
STRIDER (Capcom 1989)

Un heroe de la misma casa de Ryu y megaman,golpeando comunistas.Si esta estu idea de diversion,factiblemente te vino a la mente el juego clasico de la sega genesis de 1990.
No es exactamente el juego al que nos referimos,pero tambien lo es.
Lo es en una forma,inevitablemente;ya que esta es la version especial de aquel famoso juego de arcadia,que capcom preparo ,paralelamente al original,para la consola mas popular del momento:el Nes . como una partida especial para norte america,que nunca llego a ver la luz en japon.
No se puede considerar como el mismo juego de la arcadia o de los 16 bit por simplemente no lo es.La historia sigue la linea trazada en el original,siendo tu,parte de una orden de asesinos ninja,contratado para asesinar al lider de una organizacion intergalactica que busca el control de este sistema solar y mas alla;partiendo de la tierra,lo que te llevara en una mision por todo el mundo,empezando por kazajstan y la
urrs.Sin embargo,aqui tenemos unargumento distinto,aunque con las mismas bases.,ya que tu mision sera encontrar a uno de tus compañeros,atrapado en su labor de espionaje a la mencionada organizacion,pero el objetivo que te ha sido asiganado,no es el de rescatarlo...
Al margen de la historia,el juego es magnifico.Con el plus principal de contar con un gameplay fresco y abundante en originalidad.Las misiones no son las mismas que en la arcadia,(gracias por preguntar) En cuanto comienzas a adentrarte en el primer nivel,comienzas a disfrutar dela experiencia.Zonas amplias,laberinticas,que tendras,asemas,que visitar dos veces,con el fin de encontrar piezas y objetos,que te eran imposibles de hallar en la primera ocasion(por que asi estaba planeado)Con tu confiable navaja de brazo,como tu arma mas confiable.
Sin lugar a dudas,Strider,ya anticipaba las glorias que capcom nos estaba por entregar. En plena formacion rumbo al triunfo total,la compañia no tenia la obligacion de apegarse a sus propias formulas o politicas;estaban muy ocupados dandoles forma,con buenos juegos como este.
MANIAC MASION

Entender los videojuegos y por que son tan geniales ,no es posible sin haber jugado este esfuerzo de Lucas films(posteriormente lucas arts)que entre otra cosas,logra que el apellido Lucas,asegure su entrada a la posteridad, por triunfos en ambitos diversos.El juego recrea el ambiente de una pelicula de terror de bajo presupuesto ochentera;poniendote a ti ,en el papel de un tio que debe de rescatar a su chica;una porrrista que ha sido secuestrada por un cientifico/loco/extraterrestre;el cual,desea practicar experimentos con el cerebro de ella;para lo cual,lamentablemente debe extirparselo. Por tanto,tu decides adentrarte en su mansion,previamente,haber seleccionado a dos amigos(cada uno con habilidades distintas,como es usual )que te ayudaran en tu tarea.
Entrando en detalles del juego,hay que destacar un monton de bellezas que contiene;la mansion es enorme,con cuartos repletos de locuras y exentricidades¡y lo mejor es que puedes interactuar con todo!Este fue uno de los primeros esfuerzos,por lograr un juego con varios finales,y en el que las decisiones que tomaras influyeran en los mismos;por lo cual hay una variedad de situaciones muy interesantes,que incluyen el rostisamiento de un hamster en un horno de microoondas;digo¿Que esperas para jugarlo?
Pra terminar y no menos importante;hay que señalar que MANIAC MASION es un pilar en mas de un genero de juegos(aventura grafica,juegos con mas de un final,de señalar y tocar)
una obra genial;yprueba de ello,fueron los problemas que tuvo que sortear con nintendo,una vez que el juego vio la luz,debido a varios detalles.Nada raro ,si tomamos en cuenta las politicas de nintendo cuando tenia la asarten por el mango.
Aunque extrañamente,elhamster salio bien librado
BATTLETOADS AND DOUBLE DRAGON. (Rare 1993)


¿Cuantos juegos de rare contaste en esta lista? Pero lo verdaderamente importante¿Cuantos has jugado?
En el extraño caso de que hayas contestado que ninguno,no has disfrutado de los videojuegos,pero;detente y tranquilizate.Aun estas a tiempo.
Por que no comenzar con esta obra maestra.¿Que tan buena es? Bien¿Por que crees que este titulo va separado del de Battletoads? Por que son dos titulos plenamente distintos. Rare tomo sus ultimos esfuerzos en el nes,antes de ponerse a trabajar para nintendo,y los capitalizo en un crossover que hicieron parecer logico y hasta obligado,con los personajes insignia de los juegos beat em'up.No nos decepcionaron.El juego es mas bien, la secuela de battletoads;lo cual no significa que Jimmy i Billy,dejen de aportar al juego,asi como todo su universo.Personajes de ambos titulos convergen en un ensamble bien logrado,que supera inclusive,el dinamismo de battletoads 1.
El encanto primordial de los battletoads,era sin lugar a dudas,la capacidad de sorprender que tienia el primer juego.Np necesariamente con una historia encriptada,o con cinemas displays desplegados tras cada nivel;no.El existo de esta saga era el esfuerzo puesto por rare para que cada nivel nos presentase algo distinto y que nos rompiese el ritmo que creiamos haber ganado,para hacerte mas dificil la vida.Un nivel de carreras despues de haber vencido a un par de manos gigantes;una escena de side scrolling cuando empezabas ni siquiera esperabas que hubiese niveles de este tipo en el juego.
En suma;BATTLETOADS AND DOUBLE DRAGON demostro que las grandes desrrolladoras,no tiene formulas establecidas,su exito esta en crear,y crear y crear.
Por que es su gusto,por que es su profesion;por que para ello fueron hechos
Por que ese es su negocio.
SHADOW OF THE NINJA (Natsume 1990)



Hubo una epoca...hace ya tanto
En que los juegos no necesitaban inovar en cuestion de graficas o sonido;o en cuanto al modo de juego¡Vaya;ni siquiera debian de tener una historia tan intrincada! Y aun asi podian ser perfectamente dignos,de estar en tu repisa.
Bueno;dijimos que no necesitaban ser inovadores;lo cual no queria decir nada con respecto a la calidad.
Este es el caso de Shadow of the ninja.Sadow of the ninja,no inova en lo absoluto;pero eso no le impide ser un clasico.Asi pues comparte el territorio junto con otros clasicos de culto que comparten su misma formula:Power blade,viper,Scat o Wolverine.Un monton de titulos que seguian las mismas reglas;side scrolling rabioso y sencillo;avanzar,eliminar a un tropel de enemigos diversos;obligarte a usar tu habilidad para pasar por vacios plataformitas que giraban,iban de un lado a otro,arriba y abajo o puentes que se caian conforme los pisabas;acumular armas que teservian de acuerdo a cada jefe y enfrentar a un esplendido enemigo final.
Siiii....definitivamente fue una buena vida,llegar y jugar alguno de estos titulos.Definitivamente aportaron mucho,asi como estaban.
Shadow of the ninja fue producido por nantsume,la cual fue encargada de entregarnos varios de los mejores titulos de este tipo;uno de ellos,
Shatterhand,;un juego que igualmente nos informa,que una formula no tiene suficiente con haber sido creada y estar hecha;necesita ser utilizada,consentida....perfeccionada.
MIGHTY FINAL FIGHT


sin lugar a dudas uno de los generos mas complicos en cuanto a desarrollo e inventiva en el ramo de los videojuegos. es el tan llamado beat'em'up. de alguna forma este genero de andar golpeando al que se aparezca en tu camino, es un genero muy arriesgado, diverso al tipo de juego de aventura o disparos. en el caso de los beat em'up', se corre un rriesgo claro en el que han caido ya varios desarrolladores:que la cosa se vuelva monotona.
''el primer nivel es genial, el segundo...es bueno, el tercero ahi pasa ,el cuarto ya va dando flojera. el quinto, mejor sal a dar un paseo''
debido a que el gameplay en este tipo de juegos es siempre el mismo, hay que darle variantes agradables, como ejemplo una buena historia, personajes carismaticos, una muy buena movilidad, extraordinarios graficos...
esto y mas es lo que tenia ''MIGHTY FINAL FIGHT''
la odisea de capcom por hacer un titulo de ''golpealos a todos'' para una consola de 8 bits.
y de nuevo un titulo de la franja crepuscular del nintendo.
en 1989 capcom habia tenido un exito frugal, con el titulo final fight, para arcadia, en ese momento capcom dio muestras de que podia desarrollar todo tipo de juego y llevarlos a las multiples posibilades que ya se presentaban.
en esta memorable placa (segunda en las apariciones de la fanquicia) capcom, comprendio que no es dable intentar transportar o emular graficos demasiado desarrollados, para un sistema de menor potencia, es decir, no intentar que los personajes luzcan como una adaptacion barata de un grafico superiror, asi que hicieron algo muy inteligente: deformarlo y caricaturizarlos, para asi hacerlos mas entrañables y simpaticos, y lo logran. mff conseva la dificultad movilidad y sobervia tecnica que siempre caracterizo a esta saga,una serie de tecnicas que explican por que es divertido andar por ahi agarrandote a porrazos con el primero que veas, movimientos especiales que te restaban energia al utilizarlos, la primera aparicion de ''sodom''o''katana'',el alcade de la ciudad desquitando el sueldo,justo como muchos siempre hemos querido ver en nuestras localidades, una tecnica de apretar botones que de momento recuerda a otros grandiosos titulos como el mismisimo battletoads,¿que mas se puede pedir? un titulo, que fue un punto y aparte para su genero y que aun hoy a contraposicion, y en perspectiva, sigue aventajando a muchos titulos similares que aparecieron aun en postumas consolas.
Todas esas memorias que se reflejaban sonora y visualmente, aquellos sabores que casi podias palpar al jugar, estan listos para volver emerger, en cada recuerdo en cada pixel...